Spitz pass auf!®
Spitz pass auf: Anleitung, Rezension und Videos auf talklandminiatures-goonearlfarm.com Bei Spitz pass auf müssen Spieler im richtigen Moment an einer Schnur ziehen und ihre Figur. Das Ziel von Spitz pass auf, ist nach dem würfeln möglichst viele Spielfiguren der Mitspieler mit dem Becher zu fangen. Hier ist Reaktionsvermögen gefragt. Jeder Spieler hat eine Spielfigur mit angebundener Schnur. Genau angegeben ist es in der äußerst kurz geratenen Anleitung nicht, aber.Spitz Pass Auf Spielanleitung Video
Spitz pass auf :-)Spitz Pass Auf Spielanleitung Online Casino Spitz Pass Auf Spielanleitung nicht lange suchen. - Spitz pass auf
Bei einer gewürfelten 2, 3, 4 oder 5 passiert gar nichts. Wenn mindestens einer der Mitspieler keinen Chip mehr hat, dann endet das Spiel. Wird ihre Figur gefangen, müssen die entsprechenden Spieler einen Chip abgeben. Die Schocken Spielregeln sind einfach und leicht verständlich.Spitz Pass Auf Spielanleitung Merkel muss nach Monaten des politischen Kleinkrieges mit der. - Spieletester
Christoph Ledinger
Die anderen Spieler suchen sich eine Holzfigur aus und stellen diese in die Mitte des Spielplans. Die Figur muss stets an ihrer Schnur festgehalten werden.
Der Spieler, der den Becher hat, testet nun sein Würfelglück. Sobald er eine 1 oder 6 würfelt, haben die Spieler unterschiedliche Aufgaben.
Der würfelnde Spieler muss so viele Figuren wie möglich fangen und die anderen müssen versuchen, ihre so schnell wie möglich vom Spielfeld zu ziehen.
Der Becher und Zahlwürfel werden an den linken Mitspieler weitergegeben, wenn ein Chip abgegeben wurde. Dieser tauscht dagegen seine Figur.
Wenn keine 1 oder 6 gewürfelt wurde, ein Spieler aber dennoch vor lauter Aufregung an seiner Figur zieht, wird ebenfalls ein Chip abgegeben. Ist der Spieler mit dem Becher zu sehr auf Zack und berührt fälschlicherweise einen der Spieler, muss er einen Chip abgeben.
Er erhält für jeden gefangenen Kegel vom Spieler eine Spielmarke; ebenso erhält er vom demjenigen eine Spielmarke, der einen Kegel irrtümlich bei einer anderen Zahl fortzieht.
Gelingt es dem Würfler nicht, bei 1 oder 6 einen Kegel zu fangen oder bedeckt der bei einer anderen Zahl einen Kegel mit dem Becher, so zahlt er selbst an alle Mitspieler Strafe und gibt den Becher an seinen Nebenmann weiter.
Die Strafen können auch in eine gemeinsame Kasse eingezahlt werden. Ebenso können zur Abwechslung andere Zahlen als 1 oder 6 bestimmt werden.
Für kleinere Kinder, die noch nicht zählen können, werden auf dem beiliegenden Farbwürfel statt der Ziffern 1 und 6 zwei bestimmte Farben vereinbart.
Den Spielplan legt man dann in die Tischmitte und jeder bekommt sechs Spielchips ausgeteilt. Der Mitspieler, der beginnt, erhält den Becher und den Würfel.
Alle anderen Spieler suchen sich eine Holzfigur aus und stellen diese auf die Mitte des Spielplans. Jeder hält seine Figur am Ende der Schnur fest.
Hat er eine eins oder sechs gewürfelt, dann haben die Spieler unterschiedliche Aufgaben. Der Fänger versucht nun so viele Figuren wie möglich zu fangen und die anderen Spieler so schnell wie möglich ihre Figuren vom Feld zu ziehen.
Bei einer gewürfelten 2, 3, 4 oder 5 passiert gar nichts. Erst bei einer 1 oder 6 ist Reaktionsvermögen gefragt. Dann gibt man den Würfel und den Becher an den linken Mitspieler weiter.
Aber natürlich erst dann, wenn einer einen Chip abgegeben hat. Dafür erhält der vorherige Becher Besitzer nun die Figur des nächsten Spielers zum Tausch um mitspiele zu können.
Wenn mindestens einer der Mitspieler keinen Chip mehr hat, dann endet das Spiel.









Ja, ich verstehe Sie. Darin ist etwas auch den Gedanken ausgezeichnet, ist mit Ihnen einverstanden.
Aller ist nicht so einfach